約 32,183 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4130.html
autolink() KG/SE07-03 カード名:“日本最強の剣士”錆 白兵 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《武器》?・《和服》? 【起】集中[①]あなたは自分の山札から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、そのターン中、このカードのパワーを+1000し、ソウルを+1。 拙者にときめいてもらうでござる レアリティ:R illust. 11/03/31 今日のカード。 サイズが強化されたキャロ&フリードリヒ。 この手の効果はデッキクラッシュから終盤のチャンプアタックまで幅広く活躍してくれる。 上記キャラ同様、運次第では上のレベルまで食えるパワーにも成長できる、優秀な一枚。 また、《和服》?初の集中持ち。類型である《王族》?バーンデッキの貴重な集中要員「暴君 アルクェイド」と比べると、 コストはこちらの方がかかるが、こちらは前衛でも十分生き残れるだけのパワーを誇る。 色は強制されてしまうものの、デッキクラッシャーとしては申し分の無い性能となる。
https://w.atwiki.jp/tsuduki/pages/92.html
作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 ≪詠唱≫ 必要と思われる方陣を、あらかじめ記入したマットを持ち込んでその場に敷く。 (その場で書くより素早く展開できる・あらかじめ時間をかけて準備できる) 魔方陣を描きやすいように場所を確保。 詠唱の途中で邪魔されないように、歩兵その他でガードする。 ≪連携≫ 白兵部隊の後方から、頭上を越えて弧を描き詠唱攻撃。 詠唱攻撃によってできた敵の乱れにつけこんで白兵部隊が突撃を行う。 詠唱部隊は、白兵部隊側面に敵部隊が回りこまないように援護。 【装備】 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 ≪詠唱≫ 杖を振り回し身振りを行う事になるので足場に気をつける しっかりと深呼吸をし、発音を行う 韻を踏みリズムを取ることで正確な詠唱を行いやすいようにする 魔法をぶつける相手をしっかり目視する 敵の柔らかそうな所にぶつけるようにする 魔法攻撃は収束して与えるようにする 敵の動きを止めたいときは魔法を分散させて当てる 神々を讃えて歌って踊り、加護を求める 平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ 詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する 呪文詠唱を忘れないように、カンペを保持しておく 数回詠唱行為をしているので、周囲との連携が取れている 長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練している しっかり発声出来るように腹式呼吸を心がける イラスト・SS アラダとの戦闘に明け暮れるわんわん帝國に、軍事的にいてもいなくてもよい国と呼ばれる愛鳴藩国という国があった。 主に攻撃は白兵戦闘しかできなかったため、I=Dに乗る以外には中距離戦も遠距離戦もできない。 仮にI=Dに乗ったとしても、器用なこと苦手の愛鳴藩国民には中距離戦や遠距離戦で特に目立った戦果を上げることができなかった。 唯一の自慢は国民皆がI=Dに対して何らかの貢献ができることと、白兵戦が強いことだけだった。 前述の例からすれば、細かいこと苦手なのでI=Dの搭乗員としてみればいつも予備的扱いで、 白兵戦にしたってそこまで敵に近づけなかった。 そして得意の白兵戦でも、藩国の燃料が足りずにまともに戦えないことも多かった。 ヒーローにあこがれる愛鳴藩国民は、現状から判断すればヒーローでも何もなくただのお荷物だった。 何かすごいアイテムを手に入れれば戦闘でも役に立つかもしれない。 そう思って参加したマジックアイテムを探すイベントでも ヒーローにはなれなかった。 ヒーローになるはずがトラップによって生死すら不明、 え~藩国とナニワアームズ商藩国による救出隊が編成され、 救出されるという結果であった。 こんな筈ではなかったのに。 何がいけなかったんだろう。 国民の士気は減退し、いつしか誰もが空を見上げることもやめていた。 ちょうどそんな時だった。 ベールの戦いについて犬参謀から通達が有ったのは。 曰く、レムーリアのためI=Dをはじめとする機械が作動しない。 曰く、根源力によって即死の可能性があるので犬士は即死の可能性がある。 イベント90に続いて国民は喜んだ。 こんどこそ役に立てる。 例え、近接最強の暁の円卓藩国ほどでなくても、我々だって戦えるはずだ。 そうだそうだ。 時間もない、部隊を編成して戦闘準備をしよう。と しかし、小隊を編成し戦闘に必要な食料/燃料を計算すると、戦闘一回で消費しつくしてしまうことがわかった。 国民の士気は地に落ちた。 天をつくように伸び上がったしっぽはへなへなとしおれた。 だが、諦めきれずに犬参謀を訪ね、知恵を借りれないかと願った者がいた。 その結果、ノルマを満たしたことにはならないが、 分隊として参加することができる。ということを教えられた。 それを聞いた藩国は喜んだ。 ノルマがなんだ、友達のために戦えるんだ。ヒーローになれるんだ。と 本来、それらの暴走を制止するはずの首脳部に到っては、 「まあ、友軍が死んでるのを眺めて待つよりはいいわな」 「はい、それにつきますね。友軍が死んでるのを眺めて待つよりはいい」 と、いった会話すらかわした。 そうして、編成は開始された。 時間は無く、燃料も資源も十分ではなかったが、愛鳴に出せる限界まで出せるようにした。 そのため、フレイムリッターよりもさらに高位の騎士である。 スペリオルナイトのみ部隊が編成された。 また、根源力によっての死亡を避けるために35000以下は参加が禁止された。 その上で彼らには告げられた。 根源力10万を殺す能力を持つ敵がいる。 その場合は、何もできずに死ぬかもしれない。と そして尋ねられた。 それでも行ってくれるか?、と 騎士たちは本望とうなずいた。 俺たちはムダに重い鎧を着てるんじゃない。 俺たちはムダに盾を持ってるんじゃない。 俺たちはムダに盾受けの訓練をしてるんじゃない。 それに。 今度こそヒーローになれそうだ。 作戦決行日、彼らが騎士たる本懐を遂げるときが、やってきた。 敵は単体では最強との噂すらもある緑オーマ、なかなかに強力そうだ。 おそらく、攻撃を何もせず喰らってしまえばひとたまりもないだろう。 だが、俺たちは突っ立っているだけの案山子じゃない。 今日は帝國を、愛鳴の誇りを守る立派な正義の味方だ。 指揮官の命を受けた部隊が突撃を開始する。 愛鳴の精鋭たる誇りを旨に、一筋の迷いすらもなく攻撃を行う。 152.jpg 「ウォードレスが無いと武器が重いなあ」 レムーリア用に準備された特殊な機構を含まない、ただの金属塊である剣を敵に叩きつけながら、一人が呟く。 もともとはウォードレス兵である彼らにとって、生身での戦闘は珍しいことであった。 「しょうがないですよ。動かないものは動かないんだから」 距離を保ちながら戦うもう一人が、戦闘中にもかかわらず律儀に返答する。その手にはナギナタに似た武器が握られている。 「でもなあ。ウォードレス無しの白兵は一応訓練でやったけれども、なんていうかこう、味気ないというか」 「まあ、僕らはどっちかって言うと銃器の方がメインですしねえ。ついでに装甲もロケットも無い」 喋りながら正面の敵に同時に一撃。新たな一体を行動不能にし、彼らは別の敵へと向き直る。 「動かないからなあ、全部」 「まあ、来た瞬間即死してしまうよりは全然ましですよ」 「それもそうか」 「ええ、そうです」 「…なに暢気なこと喋ってるんですか、二人とも!」 二人を背後から強襲しようとした敵が、その拳を振り下ろす前に地面に倒れ付した。その後ろにもう一人が立っていた。やや大振りのナイフが陽光を反射し、鈍く光っている。 「背後には気をつけてくださいよ! ウォードレスが無いと、ちょっとしたものでも致命傷になりえるんですから」 「じゃ、後ろよろしく」 「よろしくお願いしまーす」 「『よろしく』、じゃなぁぁぁい!!」 「まあまあ、役割分担ってことで。それよりも今は――」 迫りつつある敵の大部隊を見据え、武器を構えながらながら、 「都築藩国のウォードレスダンサーが、ウォードレスが無かろうとも十分に戦えることを――」 「あの敵さんで証明してやるわけですね」 「ああ、そうだ」 「はいはい。それじゃもうちょっと頑張りますか」 彼らは不敵に微笑んだ。 146.jpg まるで、愛鳴に所属する全て者の心を表した用にSVLが声を上げる。 「行きましょう!行きましょう!帰るために!子供達の元へ!」 そして、その声に反応するように愛馬マッシヴがさらに加速を始める。 SVLの言葉を受けて、赤星 緑が続ける。 「無駄な殺生はしたくない!雑魚は道を開けろ!!」 立派に訓練された軍馬と標準を遙かに上回る技術を持つ騎士によって 繰り出される馬上槍の一撃はI=Dですら貫く威力を持つのである。 まさしく一撃必殺。 その力を軽く見たか、立ちはだかる緑オーマに対して九頭竜川が叫ぶ 「我が一撃は必倒の一撃! すべてを打ち倒し我が前に道を作る! ぬん!!」 その緑オーマが吹き飛ぶ姿を、横目に見ながら、三祭 ノアがシニカルな笑みを浮かべると 宣言するように言い放った。 「皆さんノリノリじゃないですか。私も一枚、かませてもらいますよ!」 そして、その言葉を証明するかのように苛烈な戦闘に身を投じる。 そこにはヒーローに憧れるだけのただの人の姿はなかった 147.jpg 140.jpg 詠唱戦は、華やかな戦いである。 大地に描かれた魔法陣は最初、ただの線と文字の組み合わせによる沈黙した文様に過ぎない。 だが、長い長い詠唱がその内に満ち、こだまし、世界と言葉の約束が目を醒ますにつれ、文様は命を取り戻し、浮かび上がり、宙を踊るように動き始める。煌めく色と光が線を走り、文字は生き物のように踊る、その動きに導かれてまた、新たな声が響き渡る。やがて中空にその姿を現し形を刻んで踊り始める魔法陣は、詠唱者としても大変高度な技術を要求される。天空に手を伸ばした文様は、次には風の手を取らんばかりに詠唱を空へと響かせてゆく。それは既に目で見る普通の世界とは、何かが少し違ってしまっているのかもしれない風景だった。 その光景を初めて目にする者たちは、目を丸くしてその動きに魅入られていた。詠唱に集中する術者は、魔法陣の内でじっと精神を統一して立ち尽くしているが、それを取り囲む魔法陣は、眩しく煌びやかな光の渦となっている。 そしてその周囲ではさらに、また慌ただしく人々が立ち働いていた。新たな陣が次々と描かれ、詠唱が終わって力尽きた術者達の看護の準備が整えられてゆく。その中心で、ついに空を裂く悲鳴のような音が響き渡り、詠唱が力となって戦場へと放たれると、周囲からはどよめきと歓声が上がった。 戦闘に初めて参加して見習いとして雑務を命じられていた彼女は、しばらくぼうっとその美しい光景を眺めていたが、その歓声ではたと我に返ると、またぱたぱたと走り始めた。 文:えるむ@都築藩国 142.jpg 143.jpg 彼らは紡ぐ、コトワリを。 彼らは歌う、世界の成り立ちを。 都築藩国の理力使い、非実の司たちは、正直を言えばこれまで陽にあたる所が無かった。小隊評価を天領から賜るためには、彼らよりもWDの力が大きかったのである。しかし、このファンタジーの土地、レムーリアでは、彼らの独壇場であった。マシンのオイルではなく、土や木々や水の匂いが強く漂うこの場所は、彼ら非実の司にとっては最良の土地といえよう。彼らは剛健な機械よりも力を持つ。 地面に描かれた魔法陣は、その線に沿って淡い光を放ち、杖先には魔力の塊が浮かび上がる。魔力を紡ぐ歌はぐるぐると宙を舞い、精霊に問いかけ、その助力を得よう。強く杖が地面を叩けば、地と森の精霊が唸り声を上げる。歌は風と踊り、空と水の精霊が波紋を広げてゆく。 奥歯に挟まれていた非実の秘薬を齧れば、内なる宇宙が鳴動してゆく。遠き星々が煌き、天体は天の律令に従って動き始める。円を中心としたその動きは、体の中心からその渦を広げてゆき、最後にはその体と心の全てを覆い尽くしてゆく。 「我は紡ぐ、コトワリを。」 「我は歌う、世界の成り立ちを。」 「しかして我ら、精霊の助力を得て、秘なる力を行使せん。」 「我らは撃つものなり。我らは討つものなり。」 「秘なる力は明日を呼ぶ声、その声は地より響いて天に轟かん。」 「舞え、声よ。届け、力よ。」 「―――放て、その一撃を!」 杖の先から溢れそうだった魔力が、一筋の帯になって、弾かれたように弧を描き飛んでゆく。彼らの戦いが、始まる。 文:都築つらね@都築藩国 亜細亜 AceGotoAsia.jpg 153.jpg 吹雪先生 AceHubuki1.jpg AceHubuki2.jpg 応援RP
https://w.atwiki.jp/ngso/pages/41.html
イラスト 1799.jpg 作戦 【地形】 障害物を最大利用して接敵、攻撃を行う 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【I=D】 アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 即応セットを利用した戦闘を行う 【体術】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 合図を使って連携して動く 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 参戦者事前RP りゅうへんげ@海法よけ藩国 「トロルがどうした!オウルベアの方がよっぽど怖いわ!…俺の恐怖諸とも…ぶっつぶす!アメショーパワー全開!」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「シュークリームナイツは血へどを吐きながら広島を救った。私一人だけ、がたがた震えていられるもんか!」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「だけど、英吏なら笑って参加するだろう。源も。他のみんなだって、ぼやきながら力を貸すに違いない」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「いやぁ、敵戦力80か。死ねるなぁ…だけど」 嘉納@海法よけ藩国 「(ゆうみさんにさらに同調)おるぁぁああああああああ」 青にして紺碧@海法よけ藩国 「(ゆうみさんに同調)おりゃあああああっ!」 ゆうみ@悪童同盟 「おーらぁあぁぁぁぁ!」 応援RP S43@るしにゃん王国「漢なら!拳に魂を込めろ!」 からす@海法よけ藩国「手足は休めず、打撃を与え続けろ?」 きみこ@FVB「ぶっとばしてー!相手は大振りですよ!」 サーペント@FEG「敵は強いぞ!連携して叩け!」 サク@レンジャー連邦「間合いを詰めて…一撃!!」 スゥ・アンコ@るしにゃん王国「アンタ達の拳が何よりの武器アルよ。その手で敵を打ち砕く、…ヨロシッ!」 ちゃき@るしにゃん王国「一番原始的で単純だが、ここぞという時はこぶしにかけろ!!」 ツグ@海法よけ藩国「使える武器は最大限に利用して、その腕も足も今はただ前に向かう為に動かして、明日を得る為に攻撃をしていきましょう!」 でかあさ@フィーブル藩国「素早い動きで翻弄してボコボコにしちゃえ!」 でかあさ@フィーブル藩国「斬って殴って蹴っ飛ばせ!」 はっぷん@るしにゃん王国「うぉおおお、その一点を狙って穿つようにー!」 亀助@海法よけ藩国「ガンガン殴り飛ばせーーっ!!」 曲直瀬りま@FVB「大丈夫。こっちの方が小回りがきくんです。かわすのもあてるのも難しくありません」 高原鋼一郎@キノウツン「その一撃が皆を救うんだ。トロールなんかぶっ飛ばしてしまえ!」 小鳥遊@芥辺境藩国「こっちは連携が取れるんだ、負けるわけがないですよ、頑張って!」 鍋@ふぁん@鍋の国「ぶった切れ!!ハッピーエンドのために頑張れ!!」 鍋谷いわずみ子@鍋の国_「仲間と連携して敵の死角を狙って下さいね」 歩露@芥辺境藩国「殴り飛ばせ! 蹴り砕け! 伊達に人型してるわけじゃあないんだ!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国「こちらの方が小回りが利くはずです。動いて動いて、死角を狙って相手を翻弄しちゃってください!」 摩目@奇眼藩国「砲撃部隊がけちらした敵を各個撃破だ!」
https://w.atwiki.jp/takekino/pages/128.html
E103・清木氏部隊 白兵1 部隊評価値 【白兵】 強制のみ:12(燃料8) 作戦 【地形】 ≪山林≫ 森国ならではの起伏にとんだ地形により、潜伏、伏撃が容易。 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪市街戦≫ ビルの影を利用し、潜伏する。 ビル、家屋の中また屋上に分散布陣し、十字砲火などで有利な状況、もしくは敵の不意をつく。 服は白灰黒系の物を着用 戦略的に重要な拠点(交差点、橋等)では重点的に部隊を配置する。 歩兵による伏撃が可能。 市街地などの場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。 ビルなどの壁を遮蔽として身を隠す事が出来る。 入り組んだ町並みにより、敵を惑わす。 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 ≪オペレータとの連携による攻撃補助≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 【その他】 SS ・イラスト イラスト:コダマゆみ@たけきの藩国 参戦RP 応援
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/116.html
兵器技術 高度な兵器知識により、特定の船が持つ強力な装備を使用できる。 洋上戦装備に関するオプションスキルを使用できる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 蒸気技師 海事 大提督 ハイコマンダ 軍事学者 非優遇習得 費用:300000 条件:戦闘Lv20、砲術3、戦術1 都市:ポルトベロ(バルボア)、マニラ(ロペス・デ・レガスピ) 詳細 船の選択に関する考察については兵器技術サブページに移設しました。 航海技術・管理技術と異なり、戦闘以外で使うのは軍船偽装?(要R8)くらいなので、戦闘をしないスタイルなら 思い切って習得しない手もある。 (対幻獣対策室の製作でR10が要求される) 牽制砲撃(兵器技術12 管理技術10)、反動舵(兵器技術12 航行技術12)などのスキルが実装されたため、R12まで上げることは有益となった。 熟練度の入り方 OPスキルの付いた船に乗り、敵船を撃沈or拿捕すれば、戦闘終了時に熟練度が入る。 ただし、敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻倒すだけでは熟練度は貰えないので注意。 戦闘の勝敗は関係しないので僚艦を倒して負けor撤退しても熟練度は貰える。 自分は一切相手にダメージを与えず他の人に倒して貰ってもカウントされる。 海軍護衛要請で出したNPC海軍使っても良いが、甲板戦に持ち込むと兵器技術熟練は入らなくなる。 OPスキルが多いほど熟練度は多い。もっとも入るのはOPスキル2つ+専用艦。 17年4月、5スキル船まで造船可能なので、おそらくそれが最良。 (FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2 or スキル継承) 19年1月、シップリビルドのグレード3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になった事に伴い さらに+1枠の6スキルが最多 また、相手の船の合計レベル、自分が船に乗るために必要な合計レベルにも影響される。 要するに自分が合計レベルの低い船に乗り、合計レベルの高い敵船(ジベ等)を倒すと熟練度が多く貰える。 逆に合計レベルの高い船を使うと、同じ相手を同じように倒しても獲得熟練は減少する。 何らかの計算式が用いられており、例えば3隻編成の艦隊を1隻ずつ撃沈→戦闘終了を繰り返した場合と、3隻まとめて撃沈した場合では、まとめて撃沈した方がトータルの熟練は少ない。 兵器技術をブーストすると入る熟練が増えるとの報告もある ★3コルヴェで[[専用艦スキル]]に対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せば ブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで +2までブーストすれば40程度まで稼げる。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 23 40) が スキルブーストして熟練増えるのは回避とか採集調達釣りぐらいだ。 兵器の熟練アップははったりであると断言する -- 名無しさん (2009-08-01 22 54 45) ブーストは意味ないよ。もちろん、例えば[[先制攻撃]]をR6+2で使って効率を上げる、 というやり方ならわからんでもないけど。 -- 名無しさん (2009-10-08 04 18 12) と否定された。 ◇熟練度の差 1隻ずつ撃破して撤退の場合は大型より中型船のほうが熟練が多い。 (砲撃用特殊ガレオンよりもコルヴェットの方が多い) 全艦撃破の場合は乗船合計レベルが低い船のほうが熟練が多い。(※はず) (アラガレ(合計55)よりも重ガレー(合計43)の方が多い) ※乗船合計レベルは詳しく検証できてません。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 エキス・アンクラ 58 200 500 兵器技術+1操舵+2剣術+2 10周年記念デラックスBOX 入手不可 仕込み杖銃 60 100 30000 兵器技術+1銃撃+2戦術+1 メモリアルアルバム「勇猛と誇り」 ペッパーボックスピストル 50 100 30000 兵器技術+1銃撃+2砲術+1 メモリアルアルバム「自由と創造の大地で」 ドラグーン・リボルバー 60 100 30000 兵器技術+1銃撃+2狙撃術+2 メモリアルアルバム「汽車と旅をした逸品たち」 蒸気機関式ピストル 50 10 100 500 兵器技術+1銃撃+2狙撃術+1 蒸気技師の武器箱 入手不可 元戎 60 100 10000 兵器技術+1狙撃術+1弓撃+1 冒険「学者の挑戦」 蒸気機関式クロスボウ 50 10 100 500 兵器技術+1狙撃術+1弓撃+2 蒸気技師の武器箱 入手不可 提督のディバイダー 25 兵器技術+1測量+1行軍+1 サルベ:沈没船 伏龍の羽扇 15 10 10 100 500 兵器技術+1戦術+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 胴体 ライディングスーツ 30 25 100 兵器技術+2航行技術+2管理技術+2航行速度上昇(R5) スーペリアロット 入手不可 アカデミックガウン 10 20 30 60000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 称号:航海博士 論文100回提出縫製13:フィレンツェ(航海博士) 2色 頭 カポテイン帽子 4 10 55 5000 兵器技術+1 縫製13:円筒型帽子縫製法(プリマス船乗り16th5) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 兵器技術+1生存+1警戒+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) トルトゥーガハット 6 18 5 40 6000 兵器技術+1 地図12:聖職者の書きつけ(杭州) 10周年記念トリコルヌ 10 10 10 10 100 5000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 Liveイベント「10周年記念祭」宝箱:赤い福袋 入手不可 小錆烏帽子 8 15 5 50 10000 兵器技術+1管理技術+1 ♂ 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋宝箱:スーペリアボックス 入手不可 白翡翠のかんざし ♀ 足 ウエスタンブーツ 7 2 100 500 兵器技術+1突撃+1 新大陸からの贈り物 入手不可 手 イスパニア海軍白手袋 5 80 50000 兵器技術+1 海軍少尉以上 縫製12:フィレンツェ(王立功績9000) ポルトガル海軍白手袋 ヴェネツィア海軍白手袋 フランス海軍白手袋 ネーデルラント海軍白手袋 イングランド海軍白手袋 オスマントルコ海軍白手袋 服飾品 漆黒の腕輪 10 200 兵器技術+2収奪+2曳航+2 メモリアルアルバム「海底に眠る財宝の数々」 英雄の首飾り 50 200 1000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 メモリアルアルバム「覇者の証」 熟練傭兵の日誌 30 5000 兵器技術+1操舵+1 疲労度回復 サルベ:沈没船 メモリアルアルバム報酬品が多く、自力で集められそうに見えるが実際は非常に面倒。「入手に時間を掛かるなら、黒海で太陽の護符連打する方が良い」と言う意見もある。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 萌萌 武器商人 杭州 45 5/2/20 ぶどう弾強化 造船+1 開錠+1 ナターシャ 海軍士官 カリカット 50 5/0/18 剣術+1 戦術+1 銃撃+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 50 0/0/18 戦術+1 銃撃+1 火炎弾防御 火炎弾強化 造船+1 萌萌・ナザリオは造船持ちだが、「わざわざ雇う必要があるか?」と問われれば返答に困る。 効率のいい上げ方 船の選択に関する考察については兵器技術サブページに移設しました。 敵船の操船必要合計レベルで選択すると、南カリブ海・正統バッカニア残党(アイアンサイズ Lv204)が最大効率となるが、実力を伴っていないと勝利できない。 (船員は多くないので白兵でもイケそうに見えるが、砲撃が痛いので、甲板戦で倒す方が楽) 成長途上のキャラには「太陽の護符」を連発使用で撃破数を稼ぐ方法もある。 黒海・シノップ艦隊(ラ・モール Lv142)、黒海巡洋艦隊(サーヴェイフリゲート Lv149)は、クエストで「太陽の護符」入手後の移動距離が短い。 また、Lv的にサンフランシスコ沖・武装商船(グランアンフリュート Lv164)も候補にはなる。 (黒海よりPKがいない) ただこのレベル帯の敵艦隊だと修理の回復量が高く使用間隔も短いので、ソロでの護符ダメージを上回り、取りこぼす場面も出てくるので、複数人での実施を推奨。 ◇南米での検証(コルベット☆3・Lv計36) ランク タモイオ1隻ずつ撤退(合計) 2隻全滅 トリンダージ1隻ずつ撤退(合計) 4隻全滅 征服者1隻ずつ撤退 R4 38 (38+38=76 or +38=114) 49 27 (27+27+27+27=108) 42 27 R5 34 (34+34=68 or +34=102) 43 24 (24+24+24+24= 96) 37 24 R6 30 (30+30=60 or +30= 90) 38 21 (21+21+21+21= 84) 33 21 R7 27 (27+27=54 or +27= 81) 34 19 (19+19+19+19= 76) 30 19 R8 24 (24+24=48 or +24= 72) 31 17 (17+17+17+17= 68) 27 17 船種 強襲用ガレアス(Lv計104) ← 大型ガレオン(Lv計84) ← 戦列(Lv計76) 征服者の?は未検証(トリンダージと同じだと思われる) タモイオ3隻全滅はログ取り忘れ(ごめんなさい) ※参考1:砲撃ガレオン☆3(大型) 兵器R7 タモイオ3隻全滅30、トリンタージ4隻全滅25 征服者1隻ずつ撤退0 ※参考2:兵器R8 コルベット系★3+専用艦スキルで南米タモイオ一隻撃沈即撤退で熟練30、トリンダージは熟練21 理論上熟練効率が最高になるのは武装コグor探検用バルシャのOPスキル2+専用艦 ◇OP2個に強化可能で操船条件低い順(=獲得熟練高い順) + 操船条件低い順 武装コグ、探検用バルシャ(合計lv1) 軽ガレー系(合計lv5) 2本マストコグ、ブリティッシュコグ、軽/小型/輸送用小型キャラベル、記念キャラベル系(合計lv6) ベルガンティン(合計lv8) フーカー、ウォーリックコグ(合計lv10) キャラベル、記念スループ系(合計lv11) 戦闘用キャラベル、商用キャラベル(合計lv12) バーバリアンガレー(合計lv13) 軽キャラック系(合計lv18) ガレー=商用ガレー=強襲ガレー=機動強襲ガレー、商用フリュート(合計lv19) フリュート、戦闘用フリュート、サンタ・マリア(合計lv20) 重キャラベル、卒業記念サムブーク/ポーラッカ/フリゲート(合計lv21) ダウ系、キャラック、戦闘用キャラック、大型キャラベル、バグラ(合計lv24) ピンネース系(合計lv25) ナオ(合計lv26) 小型ガレオン系、商用キャラック、小型船各種→スループ系、ケッチ系、ガンボート系、ボムケッチ、ボンバルダ、フェルッカ系(合計lv27) 調査用ガレー、ローマンガレー(合計lv28) バス(合計lv29) 商用大型キャラベル(合計lv31) 探検用ナオ(合計lv32) 作戦用ガレー(合計lv33) 大型キャラック、強襲用重キャラベル(合計lv35) 商用大型キャラック、コルヴェット系、スクーナー系(合計lv36) カッター系(合計lv38) 輸送用大型ガレー、調査用大型ガレー(合計lv39) 重ガレー、作戦用重ガレー(合計lv43) フランダースガレー、探検用大型キャラック(合計lv44) 重キャラック、フリゲート(合計lv45) 軽クリッパー系、大型ガレー(合計lv47) ガレオン、商用ガレオン、戦闘用ガレオン、ポーラッカ、作戦用ポーラッカ、ブートシップ、大型フリゲート(合計lv50) 重フリゲート(合計lv51) ラ・レアル(合計lv52) コメント 南米:LV59時 トリダージ海賊、タモイオ軍尖兵で熟練の稼ぎ方 -- はてな? (2006-11-24 18 28 17) ↑ コルベットで1隻ずつの撃沈のほうがおいしい 例 タモイオ(3隻の方)34×3=104入ります。トリダージ20×4=80ちなみに一隻沈めたら撤退か故意に沈む。LV60だと熟練タモイオ軍尖兵30×3=90に下がる -- はてな? (2006-11-24 18 35 57) 海事LV62兵器技術R7でインド方面のジベ4隻NPC(ムガ私掠、賞金稼ぎ)をコルヴェットで全滅で29入りました -- 名無しさん (2006-11-27 22 10 39) 海事LV64兵器技術R7でカリブイスパ艦隊をコルヴェットで全滅で26入りました。 -- 名無しさん (2006-12-01 18 49 54) ↑同様のステータスで強襲ガレアスだと15、ラ・ロワイヤルだと14入りました。 -- 名無しさん (2006-12-01 18 50 50) LV62 兵器LV7 南米 タモイオ軍(3隻) 30×3=90 一隻沈めたら撤退の繰り返し -- 名無しさん (2006-12-06 16 05 58) ↑ちなみに紅海では通用しませんでした。 南米だけか? -- 名無しさん (2006-12-06 16 07 14) どうも☆の数でも違うっぽいです。海事48兵器6でビスケー湾のポル商船隊を、☆2コルベで全滅で熟練12、☆3コルベで狩ると16でした。ちなみに☆2レアルだと10でした。 -- 名無しさん (2006-12-11 02 12 45) 全滅の場合は旗艦(A)の船種の乗船LV合計が関係してるっぽい。キャップの掛かってる敵でもAがジベの場合は結構ウマイ。インド方面だと、インド海賊はまずいが、賞金稼ぎ、ムガール商船隊はうまい。 -- 名無しさん (2007-01-11 14 26 47) ■海事LV53・兵器R7・ラレアルの時の艦隊全滅の獲熟練値メモ(※:砲撃による全滅それ以外は白兵)インド海賊 9 賞金稼ぎ 19 セイロン海賊 20 アングリア※ 7 マナル※ 9 ムガール商船隊 20 -- 名無しさん (2007-01-11 14 27 28) すいません、兵器R1ですが、全くあがりません。ラ・レアルでの熟練度上げはどうすれば・・・ -- 名無しさん (2007-02-10 17 30 00) 公式のオンラインマニュアル読むと吉 -- 名無しさん (2007-02-12 09 41 39) 兵器R5(使用船 ①砲撃用特殊ガレオン★3 ②砲撃用特殊ガレオン★3+専門艦スキル) 対象NPC テルナーテ武装商船隊 ①熟練36 ②熟練45 (白兵のみor砲撃のみ どちらも変わらず) -- 名無しさん (2007-04-06 14 21 20) 戦闘30から重ガレー★2でジェノバ商船狩りして35で兵器R3、そこから重ガレー★3+専用スキルでバズラ篭って42までに兵器R6になりました。レベル低いうちから兵器を★3で育てると、ジベ級艦隊でも50程度熟練もらえるのですぐ上がります(砲撃オンリー) -- 名無しさん (2007-04-06 20 14 50) Lv60、兵器R5の重ガレ☆3+専用艦スキルで、ムガール私掠艦隊A~Eを1隻づつ撃沈で、各29の熟練が入りました。 -- 名無しさん (2007-05-07 05 53 25) Lv63 -- 名無しさん (2007-09-13 15 17 27) Lv63,兵器R7 コルベット★3 マタラム一隻で21もらえます -- 名無しさん (2007-09-13 15 20 20) 自分のレベルって関係あんのレベル55☆★☆ガレーでインド賞金稼ぎランク5一隻31 -- 名無しさん (2007-09-14 01 02 04) ★3コルヴェで専用艦スキルに対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せばブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで+2までブーストすれば40程度まで稼げる。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 23 40) テキトーにやってた俺は、海事30~海事52まで★2の商用ガレオンで、海事52~61の現在まで★2の戦列艦で兵器技術R9行ったよ。もっと効率よくやってる人もいるだろうけど、俺みたいなテキトーにやりたい人は、早い段階から兵器入れてれば“ある程度まで上がる”よ、でも良い子は真似しないほうがいいよ(笑) -- 高田純次 (2007-10-01 19 40 49) 【ジェノ商4隻機雷沈】 強襲ガレ(中型・総Lv19) ☆2 10up ☆3 14up / 軍スル(小型・総Lv27) ☆2 10up ☆3 13up -- とある検証 (2007-10-02 00 17 46) 兵器R7強化3アラビアンガレーで旗艦ジーベックNPC1隻拿捕離脱で熟練10、2隻で22、3隻で25、4隻全滅で27計算式が分からん -- 名無しさん (2007-10-06 19 54 19) 兵器R7強化3機動強襲ガレーでセイロン海賊一隻拿捕離脱熟練25 -- 名無しさん (2007-10-06 19 59 03) 兵器R7 海事56 強化☆3機動強襲ガレーでテルナーテ武装商船 一隻拿捕離脱で熟練29です -- 名無しさん (2007-10-08 16 51 57) とりあえず統計とり初めて解った事は 敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻では1も貰えない -- FANG (2007-12-22 23 55 12) 同様に敵船旗艦操船必要合計レベルの2倍が自船の操船必要合計レベル以下の場合2隻では1も貰えず同様に3倍でもいえるようです。 -- FANG (2007-12-23 00 13 30) また★3の船は★2の船の3分の4倍の熟練度が得られ(端数切捨て)るようです。 -- FANG (2007-12-23 00 17 33) 兵器R8 コルベット系★3+専用艦スキルで南米タモイオ一隻撃沈即撤退で熟練30、トリンダージは熟練21でした。 -- 名無しさん (2007-12-27 13 48 08) 陸戦でも熟練入りますか? -- あみパパ (2008-01-24 10 59 18) 現在は合計Lv25の戦闘用ピンネース★3が追加。ついに帆船が日の目をみた。3スロだけれど特殊機雷と組み合わせることで、砲撃なら重ガレーより使い易いんじゃないかな。同じく追加された戦闘用フリュートは多分強襲用ガレーのほうが優秀 -- 名無しさん (2008-01-24 20 19 29) ピンネースで比較するならコルヴェット。ピンネースはコルヴェットに代わる兵器上げ船に一気に格上げされた -- 名無しさん (2008-01-24 21 47 59) 重キャラックいれて改装外しておきました。ところで重キャラックは特殊機雷と、集中修理でFA?だとすれば低ランクからの回避上げもできるよなぁ。耐久低いが -- 名無しさん (2008-02-26 00 35 43) 輸送用ガレー☆3+耐砲撃、兵器R7でセイロン海賊1隻拿捕離脱で熟練38です。 -- 名無しさん (2008-04-07 17 46 31) 強襲用ガレーではじめようと思うけど白兵スキルはどのくらいあればいい?あと載せる砲のオススメってなんだろ?特殊砲?混乱狙いの砲? -- 名無しさん (2008-06-12 10 08 12) 船尾楼の耐久減少分散のミニオン砲2門×2でよい 後兵器上げは船員と燃料と耐久的に強襲だと使い物にならなんので作戦重ガレーのほうがよい。可能連続戦闘能力が重要 -- 名無しさん (2008-06-12 19 22 44) 戦列艦☆2+専用艦でシャム湾のアユタヤ傭兵艦隊を全撃沈 兵器R7で熟練25、R8で熟練22入りました。 海事Lv52で兵器技術を覚えてLv59までシャム湾に篭ったところ兵器R9まで上がりました。パタニスクールは海事経験値・兵器熟練・部品消耗具合等総合的に優秀だなあ -- 名無しさん (2008-06-26 00 38 54) 海事25から大型フリゲート☆3+専用艦で海事40までに兵器6まで上がりました。とにかく早めに覚えて海事やれば苦労せずに上げられると思います。 -- 名無しさん (2008-08-26 12 17 07) 航行と管理が上がっているなら、強襲用ガレーではなく、商用ガレーやガレーという選択もあり。ただ、大砲が14×2載らないが… -- 名無しさん (2008-09-18 21 16 59) 兵器6海事39戦闘ピンネース☆3でトリンダージ1隻26の2隻32に4隻全滅は34、タモイオ(2隻)は1隻35で全滅が40 -- 名無しさん (2008-09-19 19 06 28) 戦列艦☆2 習得して2週間びっちりパタニスクール。R10になっちゃった -- 廃 (2008-10-24 16 14 56) 護衛用コルヴェット☆3+専、兵4、コモロ全滅30、ザンジ全滅50 -- 名無しさん (2008-12-06 21 13 47) 航行技術と同様、強化船で普通に戦闘レベル上げしていれば自然に10まで届くので、廃人以外は意識する必要もないですね -- 名無しさん (2009-01-21 09 06 52) 自分はレベル20で即取得して、ぞれ以降ずっと★3商大ガレオンで重ガレオンまでもっていきましたが、自然と8まで上がりました。たぶん戦列乗る頃にはカンスト近いペースですね -- 星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27) 廃パタニスクールで習得2週間でR10いきます -- 名無しさん (2009-02-04 21 55 36) 商大ガレオン☆3で北海ピンネース狩りだと全く熟練入らない -- 名無しさん (2009-03-23 23 09 06) 廃パタニスクールで習得2週間でR10いきますお~ -- 名無しさん (2009-05-04 08 40 56) 沈めるというのは拿捕っちゃ入らないって事? -- 名無しさん (2009-05-06 11 10 56) 拿捕でも入る。3スロだが150人以上乗る調査用大型ガレーとかならインドのジベ艦隊を余裕で食える。重ガレーのインド海賊も、周りのジベから食べていけば余裕。ただ、海事経験が入りづらいのが難点。旗艦だけを食えば割と高速で回るけどね -- 名無しさん (2009-05-06 11 34 42) 戦闘用ピンネースでジェノ商狩が中々お勧め もらえる熟練が多く 機雷をしっかり撒けば討伐速度も速くなる -- 名無しさん (2009-07-14 04 47 07) 兵器技術をブーストすると通常より熟練度が多く入ると多方から聞きますが、理屈が解りません。ご存知の方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2009-07-26 21 48 12) 海事上げのついでに兵器上げを考える方が多いと思いますが、相手を慎重にえらんでやりましょう。レベリング効率が良好でも兵器上げ効率が良くない場合があります。たとえば商大ガレオンの場合、バルト海で海事上げしていてもほとんどあがりません。しかしザンジバル周辺のジベ・サムブ狩りだとどんどん上がります。 -- 名無しさん (2009-08-01 18 25 06) スキルブーストして熟練増えるのは回避とか採集調達釣りぐらいだ。兵器の熟練アップははったりであると断言する -- 名無しさん (2009-08-01 22 54 45) 兵器R5輸送用ガレー☆3で北海のピンネ一隻熟練10。「手軽に上げる」にはかなり微妙じゃ -- 名無しさん (2009-09-15 19 16 10) ★3コルヴェで専用艦スキルに対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せばブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで+2までブーストすれば40程度まで稼げる。とか書いている人みますね。 話し逸れますが、輸送用ガレー☆3で海軍要請でヴェネガレ呼びながら掃討勅命やると熟練かなり入りそうです… -- 名無しさん (2009-09-25 14 55 32) ブーストは意味ないよ。もちろん、例えば先制攻撃をR6+2で使って効率を上げる、というやり方ならわからんでもないけど。 -- 名無しさん (2009-10-08 04 18 12) 機動強襲ガレーでテルナーテ武装商船を狩ってみた。 海事Lv43 白兵オンリーで時給1000は行きました。 沸き場所を覚えてほぼ連戦。 補給は -- 名無しさん (2009-11-26 00 08 16) ↑続き 水食料は収奪で何とかなりました。 -- 名無しさん (2009-11-26 00 10 18) ↑ 大事なこと忘れた。 船は☆+ 専用艦desu. -- 名無しさん (2009-11-26 00 11 35) 大海戦のN狩りでも熟練もらえるのって,既出? -- 名無しさん (2009-12-03 14 19 32) OP系3スキルはとにかく早く取るしかない。遅ければ遅いほど馬鹿をみる -- 名無しさん (2009-12-06 21 37 05) FSで戦ピンの耐久や装甲を強化したらさらに使いやすくなった。強襲ガレー系は試してないが、船室等強化して副官船で物資を補えばこっちも面白そう -- 名無しさん (2010-01-06 13 25 22) バーバリアンガレーにスキル2つ付きました。合計レベル13だからかなり効率いいかも -- 名無しさん (2010-01-16 09 52 13) ↑マジか! 次は帆船使いのために重キャラベル(Lv合計21)に何か付かないか調べてくれたのむ! -- 名無しさん (2010-01-16 14 25 46) 3スロ40門の合計レベル12の戦闘用キャラベルが最速じゃない? -- 名無しさん (2010-01-16 21 13 07) ↑スキル付くの? -- 名無しさん (2010-01-16 22 19 18) ↑耐風マスト、重量砲撃が付くはず -- 名無しさん (2010-01-22 17 17 11) 商用ガレースキル2 兵器5 ハバナ海賊全滅で66 -- 名無しさん (2010-02-04 01 06 24) 機動強襲ガレ3スキル兵器R8でテルナテ商船・パンダ海賊一隻あたり27-35。FS強化で旧鉄重ガレ並の耐久になるし、足の速さも我慢できないほどじゃない。 -- 名無しさん (2010-02-07 04 00 48) 副官船のおかげで資材の問題も解消。バリバリ上がるもんではないから辛いことに変わりはないが、以前より若干楽になったかな。 -- 名無しさん (2010-02-07 04 01 59) 探検用バルシャに急加速、操船強化付いたので操船条件低い順を更新しました。実用性は…兵器R6、OPスキル2ジェノ商全滅で19点…。 -- 名無しさん (2010-03-13 21 17 53) 検証乙!しかし…低すぎるね・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 15 50 41) 考察の船一覧、酒でも飲みながら下書きしてたのをアップしちゃったのか? -- 名無しさん (2010-04-05 04 04 40) ↑そんな感じだよな。「砲門40なので12門砲が必要」とか寝言爆裂って感じで。JB版からFS対応にちょっとずつ直そうとしてたが、なんかやる気なくなった。 -- 名無しさん (2010-04-05 09 11 30) 曳航用カッター(Lv38)スキル2 兵器R6 商船襲撃隊全滅で35 旗艦のみで22 -- 名無しさん (2010-04-05 22 39 10) 巡航用スループ(Lv27)スキル3 兵器R7 商船襲撃隊3-4隻で41 2隻で39 1隻で30 -- 名無しさん (2010-04-05 22 39 55) 探検用バルシャ(Lv1)スキル2 兵器R6 商船襲撃隊2-4隻で39 兵器R7 商船襲撃隊4隻で35 漂流海賊4隻で33 -- 名無しさん (2010-04-06 01 17 43) 「OP2個に強化可能で操船条件低い順」と「考察」以降が統合できないかとテーブルをつくってみたんだけど・・・未完成で追加しちゃってもいいでしょうか?みんなで追記してくれれば、現状をいじるよりも見やすくなるかなとは思いますが。 -- (2010-04-05 04 04 40)の人 (2010-04-06 23 17 27) ↑統合するべきではないと思う。「低い順」は客観的なデータなのに対し、「考察」はどうあがいても主観から逃れることはできない。本音言えば「考察」部分は錬金術のサブページみたいに分けられるなら分けてしまいたいぐらい。さらに言うと検証してくれた人のデータ見る限り、曳航用カッターとバルシャでこれだけしか差が出ないなら、実用性犠牲にして操船条件低い船使う意味はない。つまり表に入ってる船の大半は考察に値しない船ってことだ。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 27 12) そうか?俺は先制使いたいから、ずっと機動強襲ガレーでジベ艦隊くってたけどな。LV30前後でR8に届いて満足した。価値は人それぞれだろ。 -- 名無しさん (2010-04-07 09 08 48) 商大ガレオン(Lv84)及び樽廻船(Lv85)スキル2 兵器R7 商船襲撃隊4隻で26 -- 名無しさん (2010-04-07 19 45 45) ↑↑前だと確か「実用性追求しつつ限界は機動強襲ガレーあたりか」って書いてあった(なぜか残ってない)から「実用性犠牲にして」って書いた(=↑↑のプレイは実用性犠牲にしてない)。バルシャとかウォリックコグを使う意味薄いだろって話。 -- 名無しさん (2010-04-08 08 51 16) 「星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27)」のコメントあるのに「結果として兵器上げに苦しむ。」とかもうね。「価値は人それぞれ」はまったく同感だけど、今の考察の文章はそれからかなり離れていると思う。 -- 名無しさん (2010-04-08 08 51 26) ↑5 早いレベルで兵器技術必要なOPを取れれば海事効率上がるから、弱すぎなければ操船条件低い船は使う価値がある。↑2 ウォーリックコグは先制使えない間は軽ガレー(輸送用ガレーは議論されている)より白兵値高い。 -- 名無しさん (2010-04-08 12 03 33) これ以上やるのもどうかと思ったので別ページ立てて移した。熟練値の計算式が出てないから最適解は出せないと思うし、その方がいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2010-04-08 13 50 21) よくよく考えると理論式が分からないから強化LV差があるとはいえ【バルシャ(操船LV合計0)】と【武装コグ(操船LV合計1)】のどっちが上かは未解明? まあ合計LVで直接割り算してるとかじゃないっぽいんで、バルシャが勝つとは思えないからどうでもいいけど。 -- 名無しさん (2010-04-08 17 16 37) バルシャOP2(wikiにもレシピ載っていない)+専用艦と、武装コグOP2+専用艦を作り、太陽の護符で商船襲撃隊を倒す勇者はおらぬか!・・・いないだろうな・・・。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 33 24) 本文を即編集された方へ:「兵器技術をブーストすると入る熟練が増えるとの報告もあるが詳細不明。」とありますが、2人以上の方からブースト無効の話が出ております。復元(リバート)しますがご了承お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-17 06 51 34) 要はコメントの流れは、上がる?→上がんねーよ(多数)で止まってるので、上がると思う側が追加検証して新しいデータが出ない限り不明じゃない ということですw -- 名無しさん (2010-04-17 07 31 49) 甲板戦で終了すると、まったく熟練が入らないです。 -- 名無しさん (2010-05-03 20 24 17) 甲板戦でエグズマ×3倒したら熟練入りました。大航海ss2に証拠ログのスクリーンショット投げてあります。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 40 06) ↑この前の仕様変更に書いてる関係のこと? -- 名無しさん (2010-06-15 11 28 56) OP -- 名無しさん (2010-07-04 17 46 14) 実は今やっている海賊イベントは経験が低い割に兵器熟練が多い。まぁ装甲とかを相手にするからだけど。ババガレOP2個と専用でジーベックを狩っても時間1000は楽に行く -- 名無しさん (2010-08-26 16 00 57) スループで焼いてるけどカンストしそうです 倉庫キャラなのに・・・ -- 名無しさん (2010-08-26 18 33 32) 海事Lv20から商大ガレオン、Lv22くらいで兵器技術とってLv41から52まで重キャラック。その後、戦列で現在Lv58・兵器技術R9。ちなみに船はすべてOP2+専用艦。上がりにくいと聞いてたけど、案外あっさり上がった印象。 -- 名無しさん (2010-08-29 02 48 15) コルヴェスキル3つでマタラム2隻撃沈でR7のとき熟練36 -- 名無しさん (2010-09-26 16 33 24) コルヴェスキル3つでマタラム2隻撃沈でR8のとき熟練32 -- 名無しさん (2010-09-26 17 00 35) 海事Lv24から作戦コルヴェでマタラム狩り続けて戦列乗れるくらいに兵器R9なりました(コルヴェ前は商用クリ) -- 名無しさん (2010-10-02 16 22 34) コルヴェスキル3つでマタラム1隻撃沈でR8のとき熟練24 -- 名無しさん (2010-10-02 16 23 11) 兵器技術は早めにとっておくこと。後から上げるなら海軍援護要請で解決が早いです。自分は小型船で逃げるだけ^^ジャワ海のマタラムをおすすめします -- 名無しさん (2011-04-18 16 27 06) 機雷がR10以上あるならサンティアゴの勅命クエ「カリブ海賊掃討戦」がお勧め。逃げながら機雷を一直線にまいておくだけ(たまに失敗することもあるorz)。作戦コルヴェ3つR8のときで1隻撃沈21、2隻撃沈で30 -- 名無しさん (2011-04-20 02 20 39) ↑の方法は兵器技術だけを気楽に上げたいという人向けです -- 名無しさん (2011-04-20 02 59 45) そういえば兵器技術って10になったらブーストで11とか12とかしても兵器系スキルに意味ないのかな? -- 名無しさん (2011-04-25 21 27 31) 再強化すると乗船必要LV上がるため効率落ちるのかな -- 名無しさん (2011-08-11 05 34 27) 獲得熟練度が下がったという検証をしたブログを見たことがある -- 名無しさん (2011-12-23 13 52 19) 兵器技術の熟練って、甲板でも上がるんですね -- 名無しさん (2012-05-09 12 02 33) 探検用バルシャOP2つ付けて、東インド貿易艦隊をやるとR7で36でした。SSの先制強襲付けて甲板でも36でした。陸戦スキルが高くて、ソコソコの装備あれば甲板のが効率良いかも。 -- 名無しさん (2012-09-30 17 14 09) 海事LV69で兵器技術0さたーとで海事74まで商船襲撃隊を甲板でやったら兵器8になりました。 -- 名無しさん (2013-04-08 08 40 18) ↑1等戦列でスキル3つ付きです -- 名無しさん (2013-04-08 08 45 50) 兵器R9+1で東アジアの東インド会社ガレアス*3相手に、戦列OP*2+専用と戦列OP*2+スキル継承+専用でどちらも兵器熟練27でした -- 名無しさん (2013-05-07 16 23 55) 大都督が兵器技術優遇だけどR15まで上げる意味あるのだろうか? -- 姿弉 (2013-12-15 21 02 36) 優遇だけど10までって話じゃなかったか? -- 名無しさん (2013-12-16 08 20 39) 2013.07.02 サーバーアップデート情報 「航行技術」「管理技術」「兵器技術」の熟練度獲得において、シップリビルドのグレードボーナス「スキル枠追加」、「スキル継承」で付与したオプションスキルが反映されていなかった不具合を修正 -- 名無しさん (2014-07-13 14 35 13) 戦闘用ガレオン(再強化なし、OP*4+専用艦)、敵ブギス強襲船団x4で熟練はR1 126 R2 100 R3 84 R4 72 R5 63となりました。 -- 名無しさん (2015-01-11 00 43 52) 上の続きです。R6 56 R7 50 R8 45となりました。補足ですがセレベスの海域戦闘を同時に行ってLv49からLv62まであがりました。 -- 名無しさん (2015-01-21 20 36 06) ジャワ海でマタラム私掠艦隊(ガレアス(Lv計90))をひたすら船首クリ狙いで砲撃。そこそこ距離取ると簡単に船首を向けてくるので当てやすい。こちらOP*3+専用艦の重キャラック(Lv計45)、兵器技術R8の雷神使用で1隻撃破だと42、2隻撃破で63。 -- 名無しさん (2015-06-26 11 34 00) マジャパヒト艦隊は武装ジベ(Lv計82)と軍用ジベ(Lv計93)で悪くはないけど、撃破するのに時間がかかる。マジャ1戦してる間にマタラムは3~4戦くらいできそうなイメージ。だからマタラムをサクサク狩った方が稼ぎやすいのではないかと思う。 -- 名無しさん (2015-06-26 11 38 53) 現時点では、南カリブ海の正統バッカニア残党を甲板で倒すのが一番効率がいいかな。 -- 名無しさん (2016-04-03 05 51 04) ↑その通りかと。機動型強襲ガレー(乗船レベル合計19)、OP4+専用艦1で試したところR10時で一回106、R11時で100、R12時で93、R13時で87ほどの熟練入ります。R14時は未検証ですが恐らく81くらいの熟練になるかと。また、商用ガレー(乗船レベル合計5)だとR10時で107とちょっと変わるようです。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 47 16) ↑の補足です。熟練数値はキャンペーン、スキルノート抜きです。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 52 37) 兵器優遇の蒸気技師で、機動型強襲ガレー(再強化1回で4スキル付与)乗って、雷神入れて太陽の護符もって黒海でガレアスとサーヴェイを焼いたら、4時間ぐらいでR1からR8まで上がりました。ただ1隻では殲滅速度遅くて確殺できず。2隻艦隊ならいけました。 -- 名無しさん (2017-04-22 05 34 25) 現状の最速は↑のやり方でいいのでしょうか -- 名無しさん (2019-01-22 20 35 34) 最速は、正統バッカニア残党焼きだけど、危険。黒海の方が無難かも -- 名無しさん (2019-01-22 23 45 58) 乗船レベル合計1の特級重キャラベルが出たのでジャワ海で試してきました。OP5+専用艦、兵器技術R6、雷使用でマタラム私掠艦隊相手に熟練154入りました。果たしてこれは高いのか低いのか… -- 名無しさん (2020-06-03 14 37 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/partenopea/pages/61.html
6/30 りゅーしゅ 遅くなりましたが、商会で大海戦出られた皆様お疲れ様でした(〃▽〃) 個人的には、スカイプでの会話ぼちぼち楽しませてもらいましたw 今日は、な・なんと、りゅーくんが冒険学校を卒業したのです♪(ノ〃^▽^〃)ノ。・ * ・゚★,。・ * ・゚やったぁ~♪ というのも、ブーストなしで卒業したくて、ず~っと放置されっぱなしだったので、今頃…という話なのですがw いやぁ~、それにしても、久しぶりにピサに行きましたよ。。。学校以外行く機会がないですね、ピサ。 1年ぶりくらい?のピサでしたよ。相変わらず教官はバカっぽくて、でもそんなバカっぽい会話をもう聞けなくなるなんて(つд<。) たぶんこれからも行くことがないであろうピサ。。。グッバイピサ。グッバイ教官。卒業させてくれてありがとう☆ これで、ようやく称号も一つ増えクエが出しやすくなるかなぁ(*-ω-*) あ……こっそり冒険スキル無しのあーくんも一緒にずるして卒業しちゃったです(*/∇\*) 今後も冒険しないから…する予定ないから、まぁいいか。。。 6/30 ユスティニア ふむふむ、あきら様は機雷スキーか。だとすると、優遇職に転職してガンガン機雷上げするといいかもしれません。ランク15の機雷だと一発で250ポイント削ることができます。小型や中型でこの威力だと脅威ですね。レベル帯的には戦術家でしょうか。より高みを目指すなら、斥候がお勧めです。機雷の「威力」で戦いたいのならば特殊機雷や轟音機雷は避けた方が良いでしょう。というのも、この二つの機雷はダメージが減少補正されてしまうのです。逆にダメージを犠牲にしても轟音の強さを味わいたいならば、中型は強襲用重キャラベル、大型は改装重キャラックですね。ただいずれも船がかなり重いので操船に関してはテクニックがいるかも知れません。 そして修理と機雷が両立しないんじゃないか、という質問。まあ、確かに機雷を撒いているときには修理が止まるのは当然ですね。ただ、実際の戦闘の中で確実に敵の踏みやすそうな場所に機雷を置く機会というのはそんなに無いわけです。逆にただ、ばらばらと撒くだけでは、置ける個数も限られているのにもったいない。ここぞ、というときに集中して撒くべきでしょう。たとえば自分と相手が1対1でメリーゴーラウンド状態になっているとき。お互い回りあっているので、いずれ自分のいた航跡を相手がなぞるわけです。そこに2~3個置いておくと相手が踏んでくれる確率は大です。もう一個、もっと確実に踏ませられるのは、白兵をしている艦の周りに撒きまくること。これはかなり効果がでかいと思って良いでしょう。特に轟音機雷の場合は、白兵中の相手の近くに設置しておいて、白兵終了後、相手が踏んで大混乱になった直後に白兵に入ることで混乱白兵を取ることができます。ここまで使いこなせれば轟音機雷の効果はかなり効いてくるはずです。是非、お試しあれ。
https://w.atwiki.jp/bluebeard/pages/45.html
アサ姫 L V 名 声 冒 険 41 11080 交 易 65 250000 海 事 35 21263 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 9 10 1 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 10 4 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 10 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 9 8 7 6 11 15 15 15 15 15 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 10 8 6 6 6 8 15 6 5 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 4 6 9 13 8 5 11 6 4 6 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 7 13 10 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 6 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 8 13 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV ヴィクトル 26 49 41 シャルロット 26 33 24 ? ?
https://w.atwiki.jp/tisitia/pages/14.html
スキルバレンシア カリカット商人ギルドマスター マリッカル 大商クジャラート 海事ギルドマスター ホムルズアリー・レイス マスカットアル・ガウリ アデン左利きのアーマッド ザンジバル元老マージド モザンビークコリタン サンジョルジュンジンガ・ンクワ ハンブルグマルティン・ルター イスタンブール商人ギルドマスター 海事ギルドマスター ロッサーナ カラ・メフメト ベイルートハーイル・ベイ カイロカーンサウフ アレクサンドリア海事ギルドマスター 商人ギルドマスター メフメト・シャルーク アテネ 海事ギルドマスター商人ギルドマスター ラ・ヴァレッテ 技師マルティネンゴ オポルトドゥアルテ・ロペス シラクサジェーム王子 ヴェネチア商人ギルドマスター 海事ギルドマスター ジョルジョーネ ミケランジェロ パラケルスス シャイロック頭取 ラグーザベロニカ・フランコ トリポリシナーン・パシャ チュニス商人ギルドマスター 海事ギルドマスター レオ・アフリカヌス ヒサール・レイス ナポリ楽士ジェルズアルド 海事ギルドマスター 商人ギルドマスター トマス・カンパネッラ 冒険者ギルド ピサガリレオ・ガリレイ アントワープマリア王妃 アムステルダム海事ギルドマスター 商人ギルドマスター ルーベンス メルカトール 豪商ビッケル エラスムス マルセイユモンモランシー大元帥 コンデ公爵 商人ギルドマスター ノストラダムス フランソワ・ラブレー ダ・ヴィンチ 冒険者ギルド バルセロナルイス・デ・レオン ナント王女マルグリット リスボン商人ギルドマスター ンジンガ・ンベンバ ディアス提督 バルディ頭取 海事ギルドマスター ロンドンレスター伯 大商ダケット 冒険者ギルドマスター 商人ギルドマスター 海事ギルドマスター シェークスピア ジョン・ディー カレーベリー女公ジャンヌ セビリアサンタ・クルズ公爵 海事ギルドマスター ファルネーゼ公爵 エル・グレコ トメ・ピレス ジェノバトラジェット公爵夫人 ボルドーパレ ハバナウアレオ酋長 スキル バレンシア 外科医術 駆除 カリカット 商人ギルドマスター 香料取引 身体言語 食料品取引 マリッカル 回避 収奪 大商クジャラート 香辛料取引 海事ギルドマスター 操舵 造船 援軍要請 ホムルズ アリー・レイス インド諸語 マスカット アル・ガウリ 行軍 インド諸語 アデン 左利きのアーマッド 水平射撃 火器取引 ザンジバル 元老マージド 染料取引 ペルシャ語 モザンビーク コリタン 釣り ペルシャ語 サンジョルジュ ンジンガ・ンクワ 外科医術 ハンブルグ マルティン・ルター 宗教学 酒宴 イスタンブール 商人ギルドマスター 織物取引 逃走 縫製 海事ギルドマスター 操舵 剣術 造船 ロッサーナ 口説き カラ・メフメト 生物学 ベイルート ハーイル・ベイ 古代エジプト語 カイロ カーンサウフ 織物取引 調味料取引 アレクサンドリア 海事ギルドマスター 操舵 弾道学 消化 商人ギルドマスター 繊維取引 縫製 メフメト・シャルーク 統率 武具取引 アテネ 海事ギルドマスター 見張り アラビア語 商人ギルドマスター 運用 保管 美術品取引 ラ・ヴァレッテ 剣術 突撃 戦術 技師マルティネンゴ スラブ諸語 オポルト ドゥアルテ・ロペス 救助 駆除 西アフリカ諸語 シラクサ ジェーム王子 ラテン語 トルコ語 ヴェネチア 商人ギルドマスター 調理 警戒 社交 海事ギルドマスター 修理 銃撃 ギリシャ語 ジョルジョーネ 貴金属取引 嗜好品取引 ミケランジェロ 美術品取引 美術 フランス語 パラケルスス 鋳造 採集 スペイン語 シャイロック頭取 工芸品取引 オランダ語 酒類取引 ラグーザ ベロニカ・フランコ スラブ諸語 トリポリ シナーン・パシャ 機雷敷設 古代エジプト語 接舷 チュニス 商人ギルドマスター 縫製 鉱石取引 トルコ語 海事ギルドマスター 漕船 造船 疾病学 レオ・アフリカヌス 生存 行軍 採集 ヒサール・レイス 速射 防御 銃撃 ナポリ 楽士ジェルズアルド 採集 釣り 海事ギルドマスター 修理 戦術 弾道学 商人ギルドマスター 運用 工芸 ギリシャ語 トマス・カンパネッラ ヘブライ語 冒険者ギルド 補給 視認 ピサ ガリレオ・ガリレイ 地理学 応急処置 アントワープ マリア王妃 美術 スラブ諸語 アムステルダム 海事ギルドマスター 漕船 剣術 ドイツ語 商人ギルドマスター 繊維取引 調理 保管 ルーベンス 美術 フランス語 メルカトール 地理学 測量 ポルトガル語 豪商ビッケル 武具取引 工業品取引 釣り エラスムス 宗教学 英語 考古学 マルセイユ モンモランシー大元帥 援軍要請 弾道学 酒宴 コンデ公爵 調味料取引 商人ギルドマスター 運用 社交 保管 ノストラダムス 疾病学 開錠 機雷発見 フランソワ・ラブレー 宗教学 英語 オランダ語 ダ・ヴィンチ 工芸 美術 イタリア語 冒険者ギルド 観察 考古学 生物学 バルセロナ ルイス・デ・レオン 生物学 探索 釣り ナント 王女マルグリット 補給 ポルトガル語 リスボン 商人ギルドマスター 雑貨取引 運用 社交 ンジンガ・ンベンバ 採集 釣り スワヒリ語 ディアス提督 測量 操船 スペイン語 バルディ頭取 鉱石取引 食品取引 イタリア語 海事ギルドマスター 修理 見張り 援軍要請 ロンドン レスター伯 医薬品取引 弾道学 大商ダケット 酒類取引 織物取引 釣り 冒険者ギルドマスター 財宝鑑定 生態調査 地理学 商人ギルドマスター 雑貨取引 社交 警戒 海事ギルドマスター 修理 見張り ノルド語 シェークスピア ケルト語 オランダ語 スペイン語 ジョン・ディー 採集 駆除 身体言語 カレー ベリー女公ジャンヌ 調達 探索 工芸品取引 セビリア サンタ・クルズ公爵 統率 貫通 弾道学 海事ギルドマスター 剣術 操舵 オランダ語 ファルネーゼ公爵 宗教学 英語 考古学 エル・グレコ 財宝鑑定 イタリア語 美術 トメ・ピレス 釣り アラビア語 ポルトガル語 ジェノバ トラジェット公爵夫人 縫製 調理 ボルドー パレ 応急処置 疾病学 救助 ハバナ ウアレオ酋長 身体言語
https://w.atwiki.jp/bluebeard/pages/14.html
2011.12.18日(日) なんとなく バルシャBC 集合場所 リスボン15番商館 集合時刻 20時 レギュレーション スキルランク「5」縛り ※通例、最後の1~2戦はR10縛りになるかも (コンセプト)ラム突撃を楽しむ大会 【船】店売り戦闘用バルシャ(強化なし、船倉改造OK) 【大砲】火炎砲以外の店売り4門大砲 【特殊兵装】中型ラム 指定 【帆・装甲】店売り その他自由 【使用スキル】機雷禁止 白兵スキル禁止 海事系スキル1種類使用可 【アイテム】料理(艦隊効果ok)・手桶・予備帆・大工道具・手術道具・救命具 白兵禁止! ※白兵に突入したら、双方、撤退ボタンで素撤退 準備金その他に不安のある方はやまもとやまorカルモorヨニーまでtell下さい 表彰:未定 たぶん参加できるという方は事前にやまもとやまorカルモorヨニー迄ご一報下さい もちろん当日飛び入りも可です。 終了予定時刻:23時 2011.10.8(土) 山手線大会 すみません事後報告(掲載)で>< 集合場所 リスボン15番商館 集合時刻 20時 参加者:アサ姫、ayayuna、かめちゃん、カリー、Taxi、ジュヌヴィエイヴ、ふんどし大将F、やまもとやま、cuteyketchup、ヨニー (座った順) 2011.09.18日(日) 血湧き肉躍る! ayayuna杯 バルシャBC <予定> ではなくバルシャ模擬に変更! 集合場所 リスボン15番商館 集合時刻 20時 レギュレーション (コンセプト)ラム突撃を楽しむ大会 【船】店売り戦闘用バルシャ(強化なし、船倉改造おk) 【大砲】火炎砲以外の店売り4門大砲 【特殊兵装】中型ラム 指定 【帆・装甲】店売り その他自由 【使用スキル】機雷禁止 白兵スキル禁止 【アイテム】料理(艦隊効果ok)・手桶・予備帆・大工道具・手術道具・救命具 白兵禁止! ※白兵に突入したら、双方、撤退ボタンで素撤退 準備金その他に不安のある方はやまもとやまorカルモorヨニーまでtell下さい 優勝者とかは特に決めませんが 健闘賞(ayayuna賞)として高額商品、 最多撃沈賞あたりで賞金100M+α進呈!(検討中) たぶん参加できるという方は事前にやまもとやまorカルモorヨニー迄ご一報下さい もちろん当日飛び入りも可です。 終了予定時刻:23時 9・16 9 00現在参加予定者(敬称略):カルモが把握している分です やまもとやま カルモ 永田桜 cuteyketchup 2011.6.19(日) なんとなく商会BC 集合場所 リスボン15番商館 集合時刻 20時 レギュレーション (コンセプト)ちょい実戦形式でもなるべく公平に・・ 【船】中型ならなんでもおk ※但し、FS船で耐久↑↑の場合は、耐久600を目安に底まで削ってきてください。 実際やってみて板の枚数とかで調整していくと思います。 大型でも船種によりおkかもしれません。ご相談ください。 【大砲】3基(なんでもおk) 【特殊兵装】指定なし 【帆・装甲】指定なし その他自由(但し、耐久↑でなかなか沈まなさそうな方から装甲を1枚2枚とはずされていくことでしょうw) 【使用スキル】R5(もしくはR10)縛り なんでもおk ※転職の必要はありません。 【アイテム】料理(艦隊効果ok)・手桶・予備帆・大工道具・手術道具・救命具 【白兵について】 ※白兵に突入したら、 ・素撤退(撤退ボタン) ・ノーリアクション(積極的に撤退したくない) …のどちらかを選択してください。突撃とか白煙弾とかやめてネ♪ 一応、味方の抜けクリ狙いor敵からの抜けクリ回避を選択できるように、という意味です。 準備金その他に不安のある方はイベント班までtell下さい 優勝者とかは特に決めませんが 健闘賞(会長賞)として100M進呈! (たぶん) その他景品を2~3点募集します! たぶん参加できるという方はカルモ迄ご一報下さい もちろん当日飛び入りも可です。 終了予定時刻:23時 ※BC参加メリット 勝利数を重ねるとマレシャルという称号を得ることができます。 マレシャルしか着ることができない服なんてのもありますよ。 撃沈させた船の数に応じて、また勝利チーム全員に国家貢献勲記が与えられます。 勲記は1枚160k~200k前後でのバザ売りも可能です。 イベント班: カルモ、ヨニー 2011.4.某日(未定) 震災復興祈念 賞金総額800M 基金争奪しりとり大会 集合場所 リスボン15番商館 集合時刻 未定 準備するもの アイテム枠と船倉の空きちょこっと ヨニさんの懐を軽くします! 内容 しりとり大会 ルール 1.所持金を0または1000D以下にして集合します 2.参加者には基金より参加費1Mが支払われます 3.円陣を組んで座る 4.時計回りにしりとりをしていきます ここで 5.しりとりを答える際に、商会ショップ検索(ttp //dol.vc/)等を利用して、 商会秘書より、実際にそのアイテムを買ってきてください (逆に言うと買えないアイテムはNGです) 6.買った品物をMAX金額でバザーして座ります (交易品100k、スタックアイテム500k、スタックできないアイテム50M) 7.バザコメがしりとりの答えとなります 8.バザーした品は銀行役が買い取ります。これが賞金となります 9.制限時間を1分とし、制限時間オーバーのときは、所持金の半額を罰金として銀行役に返します 答える権利が次の人に移動します しりとりルール そのアイテムを示す言葉であれば、読み替えて答えてもOK 例)水稲→イネ、コメ、ライス ターバン→ヨニー ※答えはバザコメに設定します 濁点、半濁点は無視 例)ピザ→サでもザでもok 「ー」で終わるときは伸ばしても伸ばさなくてもOK 例)ウイスキー→イでもキでもギでもOK 小さい文字は単独で使うか前の文字とセット 例)日本酒→ユかシュかジュとなる 同じ言葉は2回使えない 例)水稲を持ってきてコメと答えた後で、陸稲をもってきても、コメと答えるのはNG 同じアイテムは何度でも使える 例)水稲を持ってきてコメと答えた後で、再度水稲を持ってきて、イネと答えるのはOK 買い物はその時の所持金の範囲内で買ってくる できるだけスタックできないアイテムを買ってきて、一気に賞金をゲットしよう! 期間2011.2.28~ヨニーさんが白ネになるまで イベント班より緊急企画! ヨニーさんを潰せpart2! 色ネのヨニーさんを撃沈せよ!! 【場所】世界中の海 ヨニーさんが浮いている海域を探しましょう 【船】なんでもOK (ヨニーさんは作戦用ケベック) 【艦隊】何人でもOK(レベルの低い人は高レベルの人と一緒にやるといいでしょう) 【その他ルールについて】INしているヨニーさんに訊いてみましょう 【白兵について】拿捕してもおkです。 但し拿捕した場合はヨニーをどこかの港へ寄らせてください。 【賞金】色ネのヨニーさんは賞金首なので、撃沈したら賞金がもらえます。 そのまま懐に入れちゃってください 一回撃破する度にヨニーの懐から10m進呈します。 注:ヨニーさんの銀行預金の多くは商会基金なので気にせずに! 2011.1.15(土) (予備日:16(日)) ※ほとんど決定! フリスト杯 商会BC 集合場所 リスボン15番商館 集合時刻 20時 レギュレーション (コンセプト)ちょい実戦形式でもなるべく公平に・・ 【船】中型ならなんでもおk ※但し、FS船で耐久↑↑の場合は、耐久600を目安に底まで削ってきてください。 今回は船枠を意識して上述のレギュレーションとしてみました。 実際やってみて板の枚数とかで調整していくと思います。 大型でも船種によりおkかもしれません。ご相談ください。 【大砲】3基(なんでもおk) 【特殊兵装】指定なし 【帆・装甲】指定なし その他自由(但し、耐久↑でなかなか沈まなさそうな方から装甲を1枚2枚とはずされていくことでしょうw) 【使用スキル】R5縛り なんでもおk 【アイテム】料理(艦隊効果ok)・手桶・予備帆・大工道具・手術道具・救命具 【白兵について】 ※白兵に突入したら、 ・素撤退(撤退ボタン) ・ノーリアクション(積極的に撤退したくない) …のどちらかを選択してください。突撃とか白煙弾とかやめてネ♪ 一応、味方の抜けクリ狙いor敵からの抜けクリ回避を選択できるように、という意味です。 準備金その他に不安のある方はやまもとやままでtell下さい 優勝者とかは特に決めませんが健闘賞(フリスト賞)として100M+α進呈! その他、海事班長賞(やまさん賞)が進呈される予定です(豪華アイテム!)。 たぶん参加できるという方は事前にやまもとやま迄ご一報下さい もちろん当日飛び入りも可です。 終了予定時刻:23時 ※BC参加メリット 勝利数を重ねるとマレシャルという称号を得ることができます。 マレシャルしか着ることができない服なんてのもありますよ。 撃沈させた船の数に応じて、また勝利チーム全員に国家貢献勲記が与えられます。 勲記は1枚200k前後でのバザ売りも可能です。 2010.11.20(土) やまさん杯 バルシャBC <予定> 集合場所 リスボン15番商館 集合時刻 20時 レギュレーション (コンセプト)ラム突撃を楽しむ大会 【船】店売りバルシャ 【大砲】火炎砲以外の店売り4門大砲 【特殊兵装】中型ラム 指定 【帆・装甲】店売り その他自由 【使用スキル】修理 外科 救助 …当然機雷は禁止ですね… 【アイテム】料理(艦隊効果ok)・手桶・予備帆・大工道具・手術道具・救命具 白兵禁止! ※白兵に突入したら、双方、撤退ボタンで素撤退 無事にBC開催の場合はスキル縛り(R5)します 準備金その他に不安のある方はやまもとやままでtell下さい 優勝者とかは特に決めませんが健闘賞(やまさん賞)として100M+α進呈! たぶん参加できるという方は事前にやまもとやま迄ご一報下さい もちろん当日飛び入りも可です。 終了予定時刻:23時 ※BCポル陣営となった場合はバルシャ模擬に変更します ※ポル大海戦参加となった場合はいろいろ検討しますw 2010.10.31(日) 商館ゲット記念 みんなで祝おう会 <集合>リスボン15番商館 <時間>20時集合? 20時30分開始 <プログラム> 1)プレゼント交換会(自己紹介つき) 2)豪華景品付き ポーカー大会 ※終了は23時30分目標です プレゼント交換会 一人一品趣向を凝らしたプレゼントを用意してください。 商品提供者の名前は伏せますが、商品の内容は発表します^^ ※豪華賞品~はずれ商品まで大歓迎 一人一品です 21時までにカルモ宛商品を預けてください 商品当選方法は当日ご説明します ポーカー大会 簡単な勝ち抜き戦を行いまして、優勝者に商会基金から豪華景品を用意しております。 ポーカー参加に100kくらいは必要になるかとは思いますがご了承ください。 2010.10.16(土) <決定> 商会員(関係者)限定中型BC(商館ゲット記念BC) バトルキャンペーンにポルが関係なかったので中型BCをしてみようかなと思います。 今回は船枠を圧迫しない、ヌルいレギュレーションでやろうと思います。とにかく集まるのが目的w <集合場所>リスボン15番商館 他の街からでも可 <船> 中型ならなんでもOK 中型ない方は大型の商船とかでも結構です 戦列はやめましょうねw <大砲>N大砲3基(名匠不可) <時間>21:00開戦~23時くらいまで 23時~雑談(なんとなく表彰式) スキルR5~R10縛りくらいでやりますので転職は不要です。 大砲の入手が難しい方はリスでモカールさんが配ってくれるかも。 修理トップ賞(プレゼンター:ターボさん) ←今回の企画の最優秀賞です 与撃沈トップ賞(プレゼンター:cuteyketchupさん) 被撃沈トップ賞(プレゼンター:やまもとまやさん) …以上の表彰を予定します。指名のあった方は景品を用意しておいてくだしぁ 前情報ですと、武装沙船に乗っている人が有利な雰囲気がありますが、 大砲3基でスキル縛りもありますのでみんななかなか沈まないことが予想されます。 資材をたくさんもって、修理しまくりましょう! 2010.05.16(日) 紅毛城発見ツアー 集合場所 現地(カリカット) 詳細はこちら→ 紅毛城発見ツアーのページへ 視認10、考古12、中国語と難度高めの奥地発見系クエです。 この機会にみんなで発見しましょう! 2010.04.03(土) バルシャ模擬!! 集合場所 リスアパ前 集合時刻 20時 レギュレーション 費用100k以内で大砲・その他の船装備を準備しておいてください ※大砲・その他の船装備は全部店売り品を買ってください 船は戦闘用バルシャを使います ※非戦の人はハンザコグを使います 親方から「船購入」で買ったものを 砲室6船室10に改造して使ってください ※造船スキルのない人は誰かに頼んでください 使用スキルは「修理」のみ! アイテムは「料理」のみ(艦隊効果ok) ※手桶・消化砂などは× ラム・機雷禁止! 白兵も禁止! ※白兵に突入したら、双方、撤退ボタンで素撤退 2010.01.23(土) バルシャレース&模擬 <集合場所>リス高台 <集合時刻>21時 所持金を1000D以下にしてリス高台に集合してください 支度金10万Dを配りますのでその範囲内で船・補助帆・大砲・追加装甲・特殊兵装を揃えていただきます 船は無印のバルシャ限定。その他装備は予算内で選んでください <レース> リス→オポルト→マディラ→リスのタイムアタックです オポルトとマディラに寄った証拠として交易所で小麦とサトウキビを買ってきてください <模擬> 2チーム(人数が多いときは4艦隊で援軍)で対抗戦 LV差に寄る差が出ないように 修理以外のスキル、アイテムは一切不使用でお願いします プレゼント交換会 2009.12.13 8:00より、リスボンの高台でプレゼント交換会を行います 一人一品趣向を凝らしたプレゼントを用意してください その後、山手線ゲームなどを行いたいと思いますので、時間の都合が付く方はぜひ参加してください 2009.10.23(金)~25(日)の三日間 大海戦に参加しよう! 商会で大海戦に参加しよう?! <参加資格>商会員 or 商会員のフレ or 裏キャラ <船> 小型・中型・大型をそろえよう!(持ってなかったらヨニーさんにお願いしようww) <大砲>持ってるので一番いいもので <追加装甲>なるべく堅いので <集合時刻>19時30分 また今週17日(土)21時に海事クエツアー(斥候転職クエ~幽霊船)を行いたいと思います(参加資格カリブ入港許可) 船首エンジェル砲が手に入るクエ(幽霊船)です 参加できる方は16日(金)夜までに、「奥の深」宛にメール、またはチャットでお知らせ下さい。 参加者 くろうさぎさん アコンカグア 2009.09.19(土)、20(日) BCに参加しよう! さあ! 君も100勝してマレシャルの称号を手に入れよう?! <参加資格>商会員 or 商会員のフレ or 裏キャラ <船> 中型ならなんでもOK <大砲>基本的になんでもOK(大人げないのはやめましょう^^) <追加装甲>戦闘Lv35以上→1枚以下 戦闘Lv50以上→なし! <集合時刻>20時 参加方法 19日(土)朝までに、「かめちゃん」宛にメール、またはチャットでお知らせ下さい。 組み分け結果を集合時刻前までにお知らせします。 連絡フォーム ========== 参加キャラ名: 戦闘Lv: 使用船舶: ========== なるべく力を拮抗させたいので正直に申告してくださいw BC中のルールブックは奥の深さんが担当しますので指示に従ってください。 (文責 カルモ) 2009.09.06 実行日 09.06 12時~ 題 名 「ティノチティトランの旅ツアー」 添乗員 ピンコ、蜘蛛、その他のサポートメンバー 備 考 前提があります。以下 生物r6地図 ペルナンブコ出 本編 陸戦〇 海戦〇 (前提から含めると4時間ほどかかります。) 前提の地図はピンコさんが10枚ほど持っておられますので受け取ってください ご参加くださいました方々に大変御礼申し上げます。このイベントは終了いたしました。 2009.09.08 実行日 今週末予定 題 名 「2代目襲名披露式典」 実行員 蜘蛛、奥の深、 場 所 リスボン end }
https://w.atwiki.jp/sevillereconquista/pages/43.html
3.軍人初級者へ 初心者を脱してようやく海事の何たるかをつかんだあなたが軍人として更なる成長を遂げるには、ひとつの選択をする必要がでてきます。 砲撃主体で行くか、白兵主体で行くかです。 現状では、単純戦力としてみれば砲撃のほうが白兵より優位に立てます。艦隊を組み、砲撃コンボが適用されるような状況ならなおさらです。しかし、砲撃では収支は完全に持ち出しになります。 逆に白兵は維持コストの低さと日常的な物資収奪による出費の軽減や、レアアイテム収奪などによる不意の収入が期待できます。 海事修行/海事初級者 (対象戦闘Lv11~28) 砲撃系 必須スキル 砲術・修理・水平・応急処置 余裕できたら取りたいスキル 弾道学・統率・救助・外科医術・回避・操舵 上級者になり、対人がしたくなったら 貫通・速射・剣術・突撃・戦術・防御・銃撃 白兵系 必須スキル 砲術・応急処置・漕船・修理・剣術・突撃・外科医術 余裕できたら取りたいスキル 接弦・収奪・統率・救助・水平・回避・操舵 さらに白兵を極めたい 銃撃・防御・戦術 修行の場所と方法 いわゆる「ジェノヴァスクール」が主体。同じぐらいのLvの人同士でPTを組むと効率よくLvが上がる。 ジェノヴァで『商船狩り』を受け、達成後チュニスで報告(往路) チュニスで『チュニス発の護送船』を受け、達成後ジェノヴァで報告(復路) を繰り返すというのが基本の流れだが、受けるクエストの違いでバリエーションが多数ある。 バリエーションの例としては、 5人PTでジェノヴァの『大船団現る』を受け、シラクサで1人ずつ情報を取って戦うことで5連戦し、ナポリで報告 次にナポリで『商船狩り』『商船救出』をそれぞれ2~3人ずつ受けてクエ2連戦し、チュニスで報告 チュニスで『弾薬輸送船襲撃計画』を受けてNPC狩り&クエ戦闘、ジェノヴァで報告 というようなルートもある。 ジェノヴァスクールはだいたいLv26ぐらいでもらえる経験が半減するため、その先は積極的に(※)NPC狩りを織り交ぜるなどする(←援軍PKに注意)か、あるいは中級者編で説明するような危険海域での修行に切り替えるのがいいだろう。 また、アテネでサラマンドラ海賊関連のクエや『追われた騎士団』などを回したり、さらにそれらとチュニスでのアテネ方面行きクエ(例:『ロードス騎士団』『戦に必要なもの』等)を絡ませる手もある。 ※ジェノスクでのNPC狩り ジェノヴァ商船隊 ジェノヴァ傭兵艦隊/レアドロップ(グリフォン紋章) コルシカ傭兵隊/レアドロップ(ペガサス紋章) 2.「海事ギルド登録証」で転職←PREV